Site réalisé durant le concours des olympiades des métiers, section web design. Création d'un site gallerie réunissant les photos des précédentes années, toutes sections comprises. Ce travail m'a valu la seconde place en régional.
Plus d'informations sur le site des worldskills france
Site réalisé durant le concours des olympiades des métiers, section web design. Création d'un site gallerie réunissant les photos des précédentes années, toutes sections comprises. Ce travail m'a valu la seconde place en régional.
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Logo réalisé durant le concours des olympiades des métiers, section web design. Création d'un site gallerie réunissant les photos des précédentes années, toutes sections comprises. Ce travail m'a valu la seconde place en régional.
Plus d'informations sur le site des worldskills france
Site conceptualisé et maqueté dans le cadre du BTS communication visuelle. Idée d'un webzine communautaire sur le thème du graphisme, parution bimensuelle pouvant servir de tremplin aux nouveaux talents par le biais de concours.
Voir la maquette de Brain it!
Site conceptualisé et maqueté dans le cadre du BTS communication visuelle. Idée d'un webzine communautaire sur le thème du graphisme, parution bimensuelle pouvant servir de tremplin aux nouveaux talents par le biais de concours.
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Site conceptualisé et maqueté dans le cadre du BTS communication visuelle. Site full-flash pour l'association Georges Perec.
Voir la maquette du site
Site conceptualisé et maqueté dans le cadre du BTS communication visuelle. Site full-flash pour l'association Georges Perec. Animations et menu.
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Mise en page d'un blog BD par modification du CSS du CMS Blogspot. Blog à environ 200 visites uniques par jour.
This is my notebook, right ?
Création d'affiche pour l'Ec(h)o day, évènement organisé par deux étudiants en Fac de langues en avril 2008, visant à promouvoir le développement durable au travers de diverses activités et stands. Le tout était basé à l'UCO, Angers.
Création d'affiche pour l'Ec(h)o day², évènement organisé par deux étudiants en Fac de langues en avril 2009, visant à promouvoir le développement durable au travers de diverses activités et stands. Le tout était basé à l'UCO, Angers.
Création graphique pour un festival de théatre à jeune public, situé vers Saint Malo. proposition de logo et personnages
plus d'infos sur le blog du festival
Création d'illustrations pour un game concept, dans le cadre d'un concours d'entrée à l'ENJMIN. Personnages du jeu.
Création d'illustrations pour un game concept, dans le cadre d'un concours d'entrée à l'ENJMIN. Graphisme in-game et jacquette imaginée du jeu.
Création d'illustrations pour game concept, dans le cadre d'un concours d'entrée à l'ENJMIN. Carte de l'univers du jeu.
Illustration pour le header de mon blog/portfolio.
Dragon réalisé dans le cadre d'un stage dans le studio de jeux Léon Brothers, destiné à la vidéo de présentation d'un game concept. 5978 tr. Modélisation sous 3Ds Max, textures et Normal Map sous Zbrush.
Dragon réalisé dans le cadre d'un stage dans le studio de jeux Léon Brothers, destiné à la vidéo de présentation d'un game concept. 5978 tr. Modélisation sous 3Ds Max, textures et Normal Map sous Zbrush.
Dragon réalisé dans le cadre d'un stage dans le studio de jeux Léon Brothers, destiné à la vidéo de présentation d'un game concept. 5978 tr. Modélisation sous 3Ds Max, textures et Normal Map sous Zbrush.
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Cette statue du Dieu des voyageurs est une partie de notre reconstitution de l'ancien temple gallo-romain présent au sommet du puy de dôme dans la première moitié du Ier siècle de notre ère.
8897 tr + 3 Level of details (limite de triangles élevée au vu de l'importance de l'objet). Modélisation sous 3Ds Max, texture sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Cette statue du Dieu des voyageurs est une partie de notre reconstitution de l'ancien temple gallo-romain présent au sommet du puy de dôme dans la première moitié du Ier siècle de notre ère.
8897 tr + 3 Level of details (limite de triangles élevée au vu de l'importance de l'objet). Modélisation sous 3Ds Max, texture sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Cette deuxième statue du Dieu des voyageurs repose sur la théorique présence d'une statue à l'intérieur du temple.
8494 tr + 2 Level of details (limite de triangles élevée au vu de l'importance de l'objet). Modélisation sous 3Ds Max, texture sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Cette deuxième statue du Dieu des voyageurs repose sur la théorique présence d'une statue à l'intérieur du temple.
8494 tr + 2 Level of details (limite de triangles élevée au vu de l'importance de l'objet). Modélisation sous 3Ds Max, texture sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Le pélerin, nommé Quintus Asinus, circulait dans le temple selon la procession rituelle des visiteurs de l'époque.
6979 tr. Modélisation, skinning et rigging sous 3Ds Max, texturing sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Projet réalisé avec Perrot Benjamin et Soulier Mathilde durant une année de Licence 3D temps réel (2008/2009). Modèle d'échoppe utilisé pour placer un marché le long du chemin des muletiers, sentier utilisé par les pélerins pour monter jusqu'au temple.
249 tr. sans les objets. Modélisation et skinning sous 3Ds Max, texturing sous Photoshop.
Plus d'informations sur le site du projet
Réalisé dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Illustration pré calculée à but de démonstration pour un projet de la boîte. Modélisation sous 3Ds Max, texturing sous Photoshop et Zbrush pour le requin baleine.
Réalisé dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Illustration pré calculée à but de démonstration pour un projet de la boîte. Modélisation sous 3Ds Max, texturing sous Photoshop et Zbrush pour le requin baleine.
Création personelle visant à développer un environnement de style médiéval aux teintes fantasy, le tout illustrant l'univers d'une aventure littéraire communautaire. Premier objet : Maison médiévale reliée à une future taverne. 3911 tr., Modélisation sous 3DsMax, texturing sous photoshop.
Travail réalisé dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Création de décors pour le jeu Smashing Toys, sorti en avril 2009. Environ 1000 tr. par modèle + 2 LOD. Modeling sous 3Ds Max, Texturing en loops pour raisons techniques.
Travail réalisé dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Création de décors pour le jeu Smashing Toys, sorti en avril 2009. 1083 tr. + 3 LOD. Modeling sous 3Ds Max, Texturing en loops pour raisons techniques.
Travaux réalisés dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Création de décors pour le jeu Smashing Toys, sorti en avril 2009. Pick-up : 2459 tr. + 3 LOD. Roulotte : 1334 tr. + 3 LOD. Modeling sous 3Ds Max, Texturing en loops pour raisons techniques.
Travail réalisé dans le cadre d'un stage au studio Léon Brothers. Création de décors pour le jeu Smashing Toys, sorti en avril 2009. 2122 tr. + 3 LOD. Modeling sous 3Ds Max, Texturing en loops pour raisons techniques.
Creative evolving within a wide sample of graphic and digital activities, I have a visual communication with multimedia option degree and a Real Time 3D degree.
Monneau.samuel@gmail.com Cell : +33(0) 682 685 551 Download CV